Carnivores — Былое о думах №6

Я, господа, вернулся… но не на долго. Но что бы грянуть, так сказать, наверняка, я решил нарушить безупречную структуру своего хитрого плана, рассказывая вам о малобюджетных автосимуляторах, а пролить свет на всеми, к сожалению, забытый малобюджетный шутер (не находите здесь иронии?). Впрочем, шутер, который таковым назвать непросто… Без ошеломляющего успеха проекта (подмечу – исключительно за[…]

Enemy Territory: Quake Wars — Былое о думах №5

…Что то меня в Enemy Territory: Quake Wars радует, маня сесть за нее спустя, наверное, 9! лет, и одновременно пугает, моля скорее выключить и больше не вспоминать. Следовало, правда, начинать мой сегодняшний «обзор» не с двусмысленных рассуждений и многоточия, а с конкретного начала. Начало. События игры предшествуют ее более расторопным старшим братьям – второй и[…]

18 Wheels of Steel — Былое о думах №4

Черт возьми, давно я не писал… Впрочем, оставим нудное предисловие и окунемся в омут с головой… 18 Wheels of Steel ВЫ все еще не знакомы с этой замечательной серией? Что ж, мне ничего не остается, как, разве, освежить вашу память. Название уже говорит само за себя. Приставьте себе эдакий автосим о тяжкой жизни дальнобоя. 18[…]

Postal 2 — Былое о думах №3

Disclaimer (предупреждение) Не воспринимайте следующий текст в серьез. Если в вас кипит кровь гуннов, вы пьете каждый день козье молоко и питаетесь псалтырем – прошу, не читайте эту статью. Вам наверняка станет не по себе… Вы возьмете свой огромный топор и поедете за тысячу верст от своего дома, только для того, что бы расправится со[…]

Day of Defeat — Былое о думах №2

Любителей киношных шутеров от первого лица просим воздержаться от чтение сих рукописей, получите… получите море оскорблений в свой адрес… Итак, я снова у руля. Надеюсь, что столпотворение гиен – любителей погнушаться над древними играми – ушло восвояси, а в читальном зале остались лишь неравнодушные, умные слушатели и… роботы. Я так же надеюсь, что роботов среди[…]

System Shock 2 — Былое о думах №0

«Как видите, я все же решился на перезапуск… не бейте тапками, сначала лучше прочитайте… а потом… потом и бейте)» Назовите мне сложный зубодробительный шутер от первого лица, подчиняющийся строгой ролевой системе, но уложенный в рамки survival horror-а ? Последует незамедлительный ответ… Да, сейчас подобный форшмак уже не бабкина редкость – на рынке подобных проектов, если[…]

История начинается или открытая платформа для текстовых квестов от нашего сообщества

Доброго времени суток, товарищи! Не так давно, в стенах администрации Вашего любимого сообщества созрела идея создать открытую платфому ддя текстовых квестов. Открытую, потому что каждый сможет играть и каждый сможет создавать свои квесты! Также в пследствие будут опубликованы исходные коды проекта и подробные документации. Платформа будет с веб-интерфейсом и развернута на базе этого сайта. […]

Статус Публичной страницы и новые игровые серверы

Итак, дорогие друзья-товарищи, мы нашли компромис между защитой стены от рекламы и прочих непотребных материалов и возможностью свободно оставлять материалы. Отныне мы Публичная страница! Пришлось пожертвовать меню и вики-страницами, но это малая жертва, так как все необходимое есть на нашем официальном сайте 4bitcommunity.kz. Зато отныне каждый может предложить свой пост через специальную ссылку «Предложить новость» вверху стены. Ура, товарищи! […]

Необычный обзор Quake (1996)

Почему так тихо?! Пишем, товарищи, пишем!… Скрипнула дверь.… На пороге появился нервоз в черных джинсах и пламенной рубашке. Редактор. В руках вертит авторучку. Довольно остроумен… Вводная… на весь плакат?!… отдайте мне кисть, я, что, по вашей сберкнижке – кляксой рифмовать должен?! Что за чепуху вы только что написали?!… а вы не волюнтарист случайно? … позвольте – только что здесь была точка, а теперь модный слоган и три восклицательных знака!… здесь курить нельзя, товарищ… курим в прихожей, товарищ… там декан – курим здесь… изъявите вас унизить!… а вы точно обедали с Толстым?!… вы читаете Маяковского?… позвольте уточнить ремарку начиная со слов «Ленин нервно курил и чаяно перебирал фигуры…».Спустя час… […]

KISS: Psycho Circus — игра о легендарной музыкальной группе

Все что ты видел ранее – беспощадный сон, вымораживающий конечности. Отрекись, забудь витражный орнамент, вишневый привкус безоблачной жизни. Выкинь из головы важные переписки, лестные слова, которые пускала тебе неравнодушная судьбина. Теперь ты в правах и ничего лишнего. Дом у дороги – все начинается здесь. Сейчас ты на распутье дорог, ведущих в царства Ада. Древние воплощения Божества утратили свои мощи и затерялись в космосе, вместе со своими невменяемыми хозяевами. Посмотри судьбе в лицо, открой третий глаз. Тебе дано нести тяжкое бремя чистильщика, а честь представлять в особняке ужаса Гордого Воина. Твой путь будет ветвистым и не легким. Он лежит от колышущихся теней на задворках, через хитросплетения лабиринта Центра Города и многочисленных коридоров, дабы, в назначенный час добраться до Цирка и вырубить зло на корню. […]

Обзор Heretic (1994)

Значит, еретик, да… Я-я записываю… Весна. Прекрасная пора. А у меня на носу выскочил огромный прыщ и под ногами жженый асфальт, разбитые стекла и кружит, подгоняемая сухим апрельским ветерком, талая листва. И в эту прекрасную пору, когда природа скидывает с себя оковы зимней спячки и хандры, а морозы уходят к чертям – я хотел бы обратиться к пятнице, сезону пикников и технике правильного маринования мяса к насущному шашлыку. Что же – опьяняющему аншлагу место быть. Прочь уныние, прочь сомнение – Первомай на носу! Итак, мы играем за мутного диссидента, решившего, возможно в который безуспешный раз, покончить со злым смогом, овеявшим прекрасные пастбища широколистного мирка. […]

Обзор Descent to Undermountain

Продолжаем знакомиться с классикой мирового лика. На этот раз более короткое и менее ламповое, что навевало бы приступ истошной ностальгии. В общем – вводная… пишем пешим… записываем… да будет озарение… и свет!… опять электричество вырубили, твари…

Если бы не светлые мысли и не движок от Descent, из одноименной пострелялки, то эта игра была бы не такой дерганной и оригинальной. Прямой, корневой, связи со своими предками, рогалик от Interplay выдает крайне вяло, но это, в первую очередь, обманчиво. Стоит нам только вонзить свой квадратный серый меч в уста неразговорчивому мертвецу и уйти от пару тройки пущенных в нас стрел, вы будете, несомненно, удивлены и разочарованы одновременно. […]